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https://w.atwiki.jp/conversion/
NDS改造コード変換まとめ @wikiへようこそ! ここでは、NDSの改造コードをPARからCFへ変換のまとめwikiです。 分からない用語などがありましたらまずグーグル大先生へ 検索してもわからないことはどうぞ質問してください。 変換方法については順次掲載させていただきます。 CFの「どんな場所でも馬車が一緒 94B237BF 000003DF」これをPARに変換したいのですが暗号化されてるのか変換するサイトでも出来なくてお手上げです。 -- 名無しさん (2014-05-24 14 39 43) 解決しました。複雑な暗号ではなくただの換字式暗号でした。 -- 名無しさん (2014-05-25 12 59 52) コメント 質問や感想などをどうぞ
https://w.atwiki.jp/roborovskii/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/kaganatsu2nd/pages/20.html
現在のfirst.ks最新バージョン:20110213 (first.ksを開いて一番上部に書いてあります) これからこのページに増えていくであろうこと オリジナルタグにおける新しい属性値。 キャラの配置以外のこと もしかしたら吉里吉里スクリプト担当からの進行報告ページになるかも 文字操作などのタグ http //devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/index.html の中の「文字を表示しよう」を見てください http //krkr.edolfzoku.com/roadtokrkr/kag005.html こちらは外部サイトですが、他にも文字表示に関するタグが載っています よく使いそうなタグ [l] クリック待ち [r] 改行 [p] 改ページ([l]なしでOK) オリジナルタグ関連 ・オリジナルタグを使う前に タグだけでは自由度の大きな処理ができないと考えたので配列と連動したシステムになりました。 chara_array配列(chara以下と略)とface_array配列(以下faceと略)とがあって、 それぞれにファイル名を事前に挿入しておいた上でタグを実行して発動という形です。 なので配列にファイル名を入れただけでは何も変わりません。 また、タグを入力しただけでは思った通りには動かないでしょう。 ・配列・変数 変数 値を保存している箱(プログラミング界隈で一般的な説明) 変数が集まると配列になるとかそういう解釈でおk 変数・配列の挿入例 @iscript f.chara_array[1]= satera_standard ; f.face_array[1]= satera_komari ; f.night=true; @endscript (@evalの書き方もあるけどそっちはめんどくさいのでこっちを書いておきます) @iscript~@endscriptまでは必ず末尾にセミコロンを付けてください このページでは""と がどっちもありますが、どっちでも同じなので気にしなくても大丈夫です。 ""の中にもう一重入れたい時に使うくらいですので、同時に使う機会は少ないと思われます。 配列についての解説 [1]の意味は、番号だと思ってください。 複数人現れるときには、画面の左から順に1,2,3と番号が振られていると思ってください。 したがって、二人目のところにデータを入れたいときは、 f.chara_array[2]= hogehoge などとなります。 拡張子は無くても大丈夫です。 charaとfaceには同じ添え字のところに同じ人物のデータが入ります。 なお、現行では3人まで表示可能となっています。 キャラを暗くするかどうか f.night 変数 f.night。 f.night=trueってすると、キャラクターの輝度を暗く出来る 要するに夜用にキャラクターの明るさを調整できるようにしたというやつ f.night=falseとするまで効果が持続 名前欄を表示 変数 f.name 名前欄につける名前を保存 [prevprocess name=(何か名前)] を入力するとf.nameはその名前に変化する これ自体を変更することはあまりないかも ・オリジナルタグ一覧 [prevprocess] 文章表示する前に書いてね、くらい 注意事項とすれば、改ページに[cm]を使うくらいだったらこれをつかってくれ、ということ この中に[cm]を含んでいるし、このタグは名前欄への調整をふくんでいるから。 f.nameの更新も同時に行います [全消し] 名前がややこしくて申し訳ないんですけど(変えたいと思ってて忘れてた)、 配列内の名前をClear.pngに統一します。 なのでこれを使っただけでは表面上には何もおきません。 [立ち絵設定] 文字通り立ち絵を設定します。 人数を指定しないといけません。 これを行うと、chara,faceの配列に入ってあるものを持ってきて表示してくれます。 表示のエフェクトは下から表示されていくのがデフォです。(異論があれば言ってください 直前の人数が異なれば一度フェードアウトを行った後にフェードインを行う設定になっています 同じであればフェードインのみになります。 ;ex) [立ち絵設定 count="1"] 注:空白は必ず半角にしてください。""は要らなくてもいいとは思いますが念のため付けてください 属性名 書かないとエラー デフォルト値 備考 count ○ (無し) 人数を指定する。0~3が有効値 fadein_time × f.chara_trans_time キャラが登場する時間 単位はmsec fadeout_time × f.chara_trans_time キャラが一旦消滅する時間(count=0で代替できる気がする) 単位はmsec fadein_timeなどは最新版から実装。 フェードアウトの機能に関しては二回立ち絵設定を実行してもらうというのも考えているところ。 f.chara_trans_time=1300(msec)に設定。理由は何となく ちなみに時間なんかは環境依存なので正確でないと思っといてください [背景切り替え] 背景切り替えをしてくれます 時間や切り替え方を変えて欲しい人は、言ってくれたら拡張したものを上げます。 背景切り替えの直前には自動的にフェードアウトもします。 一旦黒画面に行ってから別の画面に変わるという形になっています。 ;ex) [背景切り替え new_back="hogehoge"] 属性名 書かないとエラー デフォルト値 備考 new_back ○ (無し) 新しい背景の名前を入力(拡張子は無くても大丈夫ですが""はつけておきましょう) [表情切り替え] 今のface配列に入っているものに変化させます。 配列に入ってあるものに変化させるだけなので、 複数人同時変化も可能です。 これは直接実行するのに変数は必要ありません。 ;ex) [表情切り替え] ・使い方などのヒント サンプル [全消し] @iscript f.chara_array[1]= satera_standard ; f.face_array[1]= satera_egao ; f.chara_array[2]= mini-kouya ; f.chara_array[3]= mini-akemi ; @endscript [立ち絵設定 count="3" ] 左からsatera_standard , mini-kouya , mini-akemiが、画面に現れます。 サテラは笑顔の状態で出てきます 応用っぽいもの 最初二人に設定しておいて(count="2")、 左の人をまず出して、時間を置いて右の人を出すみたいなこともできますよ。 (右の人のところには最初に"Clear.png"を入れておけばよい) デバッグなどをしたくなったとき http //devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/index.html の中の「デバッグをしよう」を見てください 確認が難しい変数のチェックの仕方はここに書いていくかもしれません バージョン変化など 20110213 名前欄を作ってみた 20110209 3人目が消えないなどのバグを消す 夜の時にキャラクターの姿を暗く出来るようにした 20110130 初公開版 その他要望やバグ報告などはこちらに↓(細かいことでも何でもOK) ex)仕事しろ Ans.ごめんなさい (編集者 とこはる)
https://w.atwiki.jp/otakusocial/pages/14.html
otakusocialでは他SNS同様タグが使えます。 つけなくてももちろんOKですが、分散型SNSでは検索が効きにくいため、 タグをつけると他サーバからも見つけやすく、また自分がいるサーバの人からも見つけやすくなります。 また、その話題が苦手な人からはミュート機能が効きやすくなるため、 同じTLにいても互いに棲み分けしやすいものとなります。 ぜひ使ってみて下さい。 ※4/1 そのうち体裁もうちょっとどうにか整えます… 自己紹介系 #おたどん自己紹介 そのまんま自己紹介用。 #分散型SNSプロフ帳 fediverseで使える、昔懐かしいプロフ帳。 使い方はhttps //otadon.com/@6u6_888/109925012428807205から。 布教系 #布教し隊_漫画部 #布教し隊_小説部 #布教し隊_洋画部 #布教し隊_海外ドラマ部 #布教し隊_ゲーム部 #布教し隊_音楽部 #布教し隊_演劇部 各ジャンルで布教したいもの用。 #布教し隊 ジャンルレスだったり、どのジャンルか迷ったら、アンダーバー以降のタグなしで対応してくだい。 増やしたいときは#布教し隊_ジャンル名で。 #布教され隊 布教されたい側のタグ。 例、ある地域のおすすめ食べ物を教えて欲しい、 サブスクサービスのおすすめ作品を教えて!など。 活動系 #おたどんTRPG部 TRPGの話題はここ。 #おたどんあつ森部 Nintendo Switch「あつまれ どうぶつの森」の話題はここ。 #おたどん作曲部 作曲についての話題はここ。 #おた丼競馬部 競馬についての話題はここ。 #おたどんお絵かき部 絵を投稿したいときに。 #ラジオ体操部 おたそー民の健康を維持するためのタグ。ラジオ体操じゃなくてもOK。 企画系 #おたそー春のもりかぷさん祭 2023年4月1日のエイプリルフール企画。 詳細はhttps //maniakey.com/notes/9cz9pa14rf #おたそーロードショー 定期的に開催されるウォッチパーティ用のタグです。 ネタ系 #おたどんお嬢様部 貴族のご令嬢の参加する社交界ですわ! 創作系 #私立ベイクド学園 私立ベイクド学園についてのタグ。 その他 #もりかぷ 管理人などへのコメントなどはこのタグをつけると気が向いたときに確認されるらしいです。(気が向かないと確認されないので、必ず確認してほしいものはリプライしてね)
https://w.atwiki.jp/nico_yusa/pages/23.html
使用できるタグ(HTML) ニコニコで使えるタグは以下のものだけです。 その前にタグって? 説明はいるのか…とか思うけど説明。 簡単に言えば文字を装飾するためのもの。 文章を見やすくするためだけに使用します。 font ~ /font 挟まれた文字の色や大きさを変化させる。 使用例 font size="5" サイズを変化 /font 表示例 サイズを変化 使用例 font color="#00ffff" 色を変化 /font 表示例 色を変化 使用例 font size="4" color="red" サイズと色を変化 /font 表示例 サイズと色を変化 sizeは最大が7、最小が1です。 colorの記述方法は各色を英語で記述、色コードを使用するなどいろいろありますが、色コードが無難かと。 色コードで検索すると山のように出てきます。 素敵なグラデーション文字(ラインとか)を作成する場合こちらがオススメ。 br br と書かれた場所で改行をする。 使用例 改 br 行 表示例 改 行 b ~ /b 挟まれた文字が太字になる。 使用例 b 太字 /b 表示例 太字 i ~ /i 挟まれた文字が斜体になる。 使用例 i 斜体 /i 表示例 斜体 s ~ /s 挟まれた文字に取り消し線を引く。 使用例 s 取り消し線 /s 表示例 取り消し線 u ~ /u 挟まれた文字に下線を引く。 使用例 u 下線 /u 表示例 下線 タグ同時使用。 全てのタグは同時に使用することが出来る。 使用例 u s 下線と取り消し線 /s /u 表示例 下線と取り消し線 編集
https://w.atwiki.jp/nmb_rt6652twjp/pages/4.html
ちょっと偏ったPS/2→USB変換アダプタ選び 変換アダプタをいくつか試してみた結果の報告がなされているサイト。 ※アンケート も参考に。(序でにアンケートにもご協力お願いします) iBUFFALO(旧アーベル) AU01-PS 評価:△ http //buffalo.jp/products/catalog/supply/cable/usb/change/au01ps/ カタカナ変換F7にややタイムラグ有り。長押しすれば問題はない。 AltIMEでCapslockとCtrlをスワップしている場合、この変換機を通すとCtrl(元Capslockキー)がまるで効かない。 ForYou FUX-PS2/B 評価:◯ http //www.vshopu.com/foryoufuxps2b/index.html デザインは悪いがSwap してても CTRL ばっちりだ。 サンワサプライ USB-CVPS1 評価:◯ http //www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=USB-CVPS1 cate=1 keyword=USB%2DCVPS1 とくに支障なく使えてますよ。 ラグも無いと言っていいくらい快調です。 オールエイ AL-USBPS2 評価:◯ http //www.alla.co.jp/product.html ShopUで買ったAL-USBPS2ってPS/2→USB変換アダプターも使用OKだった。 デジタルストリーム DS068001A-DG 評価:未評価 http //www.vshopu.com/souldout/DS068001A-DG/index.html エレコム USB-P2KM 評価:◯ http //www2.elecom.co.jp/cable/adapter/keyboard/usb-p2km/ 問題なく使えてます。 バッファロー BHC-UP201/GP 評価:◯ http //buffalo.jp/products/catalog/item/b/bhc-up201/ 問題なく使えてます。 シグマA・P・Oシステム PS2USB1BK 評価:◯ http //www.amazon.co.jp/シグマAPO-USB-2変換ケーブル-1ポート-PS2USB1BK/dp/B0001M4AQ2 今のところは支障なし、ラグもほとんどない。 CtrlとCapslockをスワップした場合、左Ctrl+Shiftを認識してくれないことがある。 Groovy GR-PS2USB/W 評価:X http //groovy.ne.jp/products/keyboard/gn_ps2usb.html 「ー」、「ろ」、変換、無変換、ひらがな/カタカナが使用出来なかった。 ノーブランド RC-U2MK 評価:◯ http //route-r.co.jp/?p=334 Amazon - カスタマーレビュー を見ると、ノーブランドの割りにかなり評判が良いようだ。 キーボードの接続は特に問題なし。(2つ以上の同時押しはあまりしない為、未確認) しかし、マウス接続では動いたり動かなかったりの報告がある。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9510.html
スピリット変換装置(OCG) 永続魔法 1ターンに1度、自分フィールド上の エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 自分フィールド上の光属性・レベル4モンスター1体を、 選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地の雷族・光属性・レベル4の 同名モンスター2体を選択して手札に加える。 エクシーズモンスター補助 光属性補助 墓地再利用 永続 雷族補助 魔法 同名カード スピリット変換装置 関連カード 電極獣アニオン(OCG)
https://w.atwiki.jp/touchdevelop/pages/25.html
16進数文字列を数値に変換するサンプル 概要 data actions events 概要 「こんな処理したいんだけどそういうコマンドはある?」 と思ったときに調べることももちろん重要ですが、あえて自分で作ってしまうというのも新しい言語を習得する際には効果があります。 mainを実行すると入力欄が出てくるので、そこに16進数を入れてください。 例えば"80"なら128、"ff"なら255、"ffff"なら65535が返ってきます。 "//"で始まるコメント行は入力する必要ありません。 data 変数名 種別 初期値 説明 なし actions hex2binはprivate設定 action hex2bin(hex String) returns bin Number// hexが空だったら0を返す bin = 0 if not hex → is empty then// hexの"abcdef"を大文字の"ABCDEF"に統一 var h = hex → to upper case // 16進の倍率 var v = 1 // hexの文字数の最後の文字から変換開始 var i = hex → count - 1 // 変換 while i ≧ 0 do // 文字の判定 var n = "0123456789ABCDEF → index of(h → substring(i,1)),0) // 不正な文字ならとりあえず0ということにする if n 0 then n = 0 else // do nothing // 文字の数値に倍率をかけて加算 bin = bin + (n * v) // 倍率を次の桁のために16倍する v = v * 16 // 参照する文字を1つ先頭に移動 i = i - 1 else// do nothing テスト実行はこちら action main()// 無限ループにして繰返し実行できるようにする while true do// 文字列入力欄を表示 var s = wall → ask string("enter hex string") // 変換して結果を表示 code → hex2bin(s) → post to wall events なし
https://w.atwiki.jp/hinotsuki/pages/20.html
キャラシート タグ 説明 #陽ノ月_CS キャラシートを投稿するときにつける #陽ノ月_マスター マスターのキャラシートを投稿するときにつける #陽ノ月_ヴァレット ヴァレットのキャラシートを投稿するときにつける #陽ノ月_教員 教員のキャラシートを投稿するときにつける※教員は公式が発表しているものだけで個人での作成は許可しておりません #陽ノ月_CS追記 キャラシートの追加情報に使う 公式お知らせ タグ 説明 #陽ノ月_公式 公式からのお知らせ用 #陽ノ月_FAQ よくある質問 交流 タグ 説明 #陽ノ月_ギャラリー イラスト、SSなどの作品を投稿するときにつける #陽ノ月_ハンクラ ハンドメイド、グッズ、コスプレなどの作品を投稿するときにつける #陽ノ月_妄想 自分の妄想を書きなぐるところCP表現のないパロディやネタもここへ 関係成立 #陽ノ月_関係募集 同室、契約、恋仲などはツイート内容で把握する #陽ノ月_契約成立 ペアリング契約できたときの報告に使う #陽ノ月_恋仲成立 恋仲の成立したときの報告に使う両思い、両片思いのみ使用できる #陽ノ月_相部屋成立 相部屋が成立したときの報告に使う #陽ノ月_関係成立 契約、恋仲、相部屋以外の関係成立のタグ片思い、友達、親友、ライバル、犬猿の仲、部活仲間、同好会仲間など、関係が成立した場合に使う契約、恋仲、相部屋タグと併用も可能 住み分け タグ 説明 #陽ノ月_腐公式 公式BLCPのイラスト、SS、妄想ツイートをするときに使用 #陽ノ月_腐 ifBLCPのイラスト、SS、妄想ツイートをするときに使用 #陽ノ月_百合公式 公式百合CPのイラスト、SS、妄想ツイートをするときに使用 #陽ノ月_百合 if百合CPのイラスト、SS、妄想ツイートをするときに使用 #陽ノ月_if if男女CP、ifGLCPのイラスト、SS、妄想ツイートをするときに使用 #陽ノ月_R18 R18表現のあるイラスト、SS、妄想ツイートをするときに使用 ※リプへの使用は任意です ※ギャラリータグとの併用も任意です
https://w.atwiki.jp/jcdp/pages/7.html
オブジェクトおよびタグ オブジェクト 3D シーンを構成しているオブジェクトは「オブジェクトブラウザ」に表示されます。各オブジェクトの名前(これは、もちろん自由に変更できます)が、各列の最初にきます。次にオブジェクトの種類を表す小さなアイコン(オブジェクトタグと言います)が続きます。この最初のオブジェクトタグの後にまだ続いて表示されるものがある場合もあります。 タグ タグはオブジェクトのプロパティを拡張するために使います。例えば、オブジェクトに UV コーディネイトを追加するためには UV タグを追加します。 タグを追加するためにはオブジェクトブラウザからオブジェクトを選択し、続いて必要なタグをツールバーのタグメニューから選びます。すると選択したオブジェクトの右端にタグが現れます。タグのプロパティを変更するにはタグアイコンをクリックすればプロパティエディタにタグのプロパティが現れるのでこれを変更します。